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避免钻石成炮灰《英雄联盟》设计师宣布将修改匹配机制

避免钻石成炮灰《英雄联盟》设计师宣布将修改匹配机制

 《英雄联盟》在使用新的匹配机制后,就一直有高端玩家发出匹配机制不公平的问题,认为现有匹配机制让高端玩家无法获得实力相当的游戏体验,只是看谁的队伍中低分者多寡决定胜负。5月4日,设计师Meddler在官方论坛中亲自发文表示,设计团队已经针对高端区域(大师、王者)的匹配机制做出改动,不过改动也让这些段位的玩家分房时间将会拉长到4至9分钟。某些钻石高分玩家也将可避免突然被加入高端场当「炮灰」的窘境,至于其他段位的玩家则不太会感受到变动。

避免钻石成炮灰《英雄联盟》设计师宣布将修改匹配机制

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《英雄联盟》在新的匹配机制正式上路后,近来有许多高端不断反映,如今高端场已经变成比队友而非比实力的窘境。如T1明星中路选手Faker就曾在他的直播中抱怨:2016年后,高分的菁英会排到低分的大师。谁Carry的能力强就会赢,而不是玩得比较好的人会赢。对于高端玩家来说,与分数较低的玩家玩是浪费时间;对低分玩家来说,被分进高端房就几乎注定自己会被杀暴,对双方来说都带不来最佳的游戏体验。

避免钻石成炮灰《英雄联盟》设计师宣布将修改匹配机制

面对高端玩家长期以来的抱怨,官方终于有所行动,今天设计师Meddler就在官方论坛中亲自发文表示,官方已经针对高端匹配机制做出了更动,更动的段位范围落在大师、王者等阶级,将匹配的隐分筛选范围变窄,从而保证高端玩家可以享受到实力相当的对战。但由于筛选范围变窄,匹配游戏的时间也会被拉长到4至9分钟才能匹配到一局游戏。

避免钻石成炮灰《英雄联盟》设计师宣布将修改匹配机制

Meddler也表示,某些钻石高分段的玩家也会因此受益,会减少被拉进超高端房当炮灰的窘境,可以更好的享受游戏。至于其他分段的玩家则不会感觉到太多改变,Meddler表示匹配机制并非完美无缺,但设计团队还是得要在寻找游戏时间与精确度之间做出取舍才能决定。

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