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《路人女主的养成方法 Fine》平凡不只是属性,而是与你相处点滴的累积

主人公─安艺伦也是个喜爱ACG的深度宅,某日,在伦也打工送报纸时,途经一条樱花飞舞的坡道,并在那遇见一名被风吹走白色贝雷帽的少女,伦也替那位少女捡了回帽子之后回到学校,但事后回想起来,却觉得那一幕正是有如美少女游戏般命运地展开。

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伦也止不住要溢出脑海的幻想,突发奇想,决定要制作以印象中的少女为蓝本核心的同人游戏,却意外地在班上再次撞见了那位女孩,原来那位掉了贝雷帽的少女正是他的同班同学─加藤惠。
但惠实际上与伦也幻想中的梦幻美少女的定义十分遥远,是平凡的代名词,她不参与社团活动、交际圈薄弱、没有值得一提的兴趣、连情绪表现都无甚温度,使得她明明是个可人儿,却在班上存在感稀薄,唯一可称得上特色的表现,便是她的冷面吐嘈相当锐利。

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惠本身亦不具备任何关于宅文化的知识,然而这样的她,在伦也猛地倾倒了大量热情又强势地请托之下,也对刚揭开薄纱的宅领域产生了细微兴趣,便半强迫地被决定投入了游戏制作之中。

伦也的原动力与初始构想虽然还很天真,对于创作涉猎度也仅止于消费,但是他仍决心成立同人游戏社团「Blessing Software」,并拉来两位同领域的旧识,分别是王牌绘师-泽村・史宾瑟・英梨梨,及知名轻小说名作者-霞之丘诗羽,各自负责原画和脚本,后又透过青梅竹马(真)结识了「icy tail」乐团来帮忙制作音乐。
(代价是成为「icy tail」乐团的经纪人,然而这又是另一个故事了)。

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伦也靠着不凡的厚脸皮、行动力、以及情报搜集能力,获得了各领域高手的协助,使得本来困难重重的游戏制作逐步化为现实,这段历程,使得伦也对于创作有了更有深度的看法,对恋爱的认知也越来越成熟,并且以这些过程为契机,逐步加深了与加藤惠的感情,最后成功发行首部新作《cherry blessing〜巡る惠みの物语〜》,大受好评。

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(以上为动画两季的相关剧情回顾)

在首部游戏制作大成之后,伦也、惠与其社团成员决定发行第二部新作,但英梨梨和诗羽却因其各自的创作成果,被创作界的神级大手-红坂朱音看上,并被邀请(挖角)进入职业游戏制作团队,为了追逐更高的事业巅峰,以及突破自身技术的瓶颈,英梨梨和诗羽双双放弃同人领域的创作活动,转而投入商业性的游戏巨作─《寰域编年纪IIIX》的开发。

伦也虽然心痛,一度觉得被背叛,但也能理解英梨梨和诗羽是天纵英才,不能被受限于区区同人游戏社团的环境,于是咬牙继续撑着社团活动,和惠再次展开了新作的开发之路,他招收了新的成员(学妹),自己负责第二部新作的剧本,并再次邀请乐团「icy tail」合作,投入新作的开发。

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虽然伦也执起笔来相当生涩,经常遇到瓶颈,但有了前一次的制作经验,再加上与惠一边猛塞猫皮狗粮,同时细腻地检讨剧本,又得到创作大手红坂朱音的当面指导(当然这也是另一段故事了),使得伦也的进境仍然十分可观,确实地往创作人的身份迈进。

然而,就在第二部游戏的开发稍有进展,并要步入制作的关键期之时,英梨梨和诗羽的职业团队却遭逢莫大变故,必需得要伦也暂时离开社团负责人的岗位,进入新的团队之中解决一些只有他才能拆掉的炸弹。

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毕竟是前伙伴的困难,加上红坂朱音也曾相助在前,伦也无法置之不理,也很难放掉手头上的制作进度,十分犹豫,但反观早已一心一意投入感情与游戏制作的惠,却能从两位前伙伴的身上,预见伦也进入职业团队之后会发生什么...。
她担心自己将再也不会是伦也的女主角,又将复归平凡...。

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作品要素:

《不起眼女主角培育法》这部作品有很多层面可讨论,像作画细节、剧情、创作者的主题、角色情感等等,都是可以花一整天讨论的东西,小编也是看完剧场版后得再立刻补番才能产文,一时不好整理。
再说,光是党派之争这回事,猫皮与伙伴们在看完剧场版之后就可以大战一个下午,所以猫皮绝对不会在这里讨论这个,因为我支持...。
我怕剧透,对,是怕剧透,真的。

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所以,猫皮在这里只会提出对各种要素的看法给看倌们参考。
首先,猫皮先说说关于前两部季番与剧场版的整体表现对比,虽然是接续的故事、相似的作画,但显而易见的是,剧场版的内容就各种层面来说,比之季番是较为成熟、认真的。

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季番内容大而化之,有其主题,有趣为先,亮点尚可,说服力稍嫌不足,简单来说是一般校园爱情喜剧的调调,与其他校园类比之不算突出,但随着集数往后,铺垫条件满足后,剧情纵深下挖,就开始能看到不错的情感表现,加上第二季神回的挥发效应,让先后两部季番都能称得上是一部良作。
可惜的是,有时当猫皮专注在某些桥段情感的沉浸时,总是会在不洽当的时间点,被突然弹出来的奶子给拉走了神。
(好啦!奶子也是校园爱情番的一部份没错啦!)

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而剧场版对于主角的成长、创作界的环境、众角色的恋爱观、事业观等等,在短短两个小时内却描述的更为充实、更加出色、更是有效,这些光从作画表现就能看得出来,少了一些卖肉,多了很多细腻的小动作与特写,却大大地加重了角色的刻画深度,也使猫皮在观影时获得了很多情感的沉浸,使的这部剧场版的层次有所提升,不输给许多被称之为大作的动画电影。

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再来,就单以一部动画电影来说,剧情资讯展开也尚称充足,猫皮在完全没有看过前作的情况下也能进入剧情,虽然刚开始登场的角色实在太多,一时目不暇给(光「icy tail」全体坐在一起就够分不清了,女主角是谁?是你吗?还是你吗?这甚至还让猫皮没意识到加藤惠才是女主角,就这点来说倒也挺点题的),但实际上投入剧情主轴的角色也只有那几位,角色关系图不复杂,加上资讯代入得很有效,剧情还算容易理解,一般观众也很适合入场。

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当然,看倌在观影时肯定会有『谁跟谁之间之前肯定有一段故事』的想法,进而萌生『我会不会有地方看不懂』或是『是不是要先把前面的东西追一追』之类的疑虑,说实在话,这确实是会发生的问题,但其实排除这些部份,这部剧场版本身的剧情仍算是一个元整的圆,就算排除那些灰色的部份,主线剧情仍然可以以顺利地进行下去。

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再者,这部剧场版是整个系列的最终回,所有角色都历经大量的铺陈与转折才来到这一步,此时主角的思想已经很成熟,这个时期的他看事的层面会比季番中的他更为透彻,我尤其喜欢看他在烦恼创作者会有的二三事(像是拿稿子给大佬批评、或是跟战友讨论剧情矛盾点等等),这让同样是创作者的猫皮心有同理,甚至为此掉泪,但他仍有最后一段历程要走,而且还是与女主角感情线交织并行,既是复杂,又很精彩。

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说到女主角的感情观,以及她对于男主角的看法也十分值得玩味,周围的情敌对于女主角来说都是相对亮眼的存在,甚至男主角本身在其他情敌眼中也是很抢眼的存在,但女主角珍惜的却是与男主角共同生活、互动、打拼,一点一滴所累积起来的熟悉感(而这个熟悉感正是整个故事核心定义─平凡),她也希望男主角对她抱持同样的珍惜,但是她却一直无法用更明白的方式,确定两人之间要的究竟是什么,男女主角两人总是在借着游戏的制作进度,一边发人狗粮,一边确认两人的感情进度,而当游戏这个标的物一度被颠覆了,又使人心里发急,但又乐在其中。

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最后的碎碎念:

总地来说,《不起眼女主角培育法 Fine》是个可以独立收看,但看过前作收获会更多的好作品。
这部作品作画精细,取镜到位,特别是有许多细节的表现虽不起眼,但却意外的有发挥不错的效果,在作品的诸多层面的意思表达也很完整,没有因为这一段只是整个系列的部份剧情而有所缺漏。

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收看这部剧场版最大的风险就是要搞懂人物关系图,但猫皮在实际观影之后所下的判断是尚不成问题,可以安心收看。
结局对于『不起眼』、『平凡』这几个关键字所下的注解也很令人满意,说服是够的,那猫皮就在这以高分推荐给各位看倌...。

阿,对了,剧场版的结尾还有三分钟的彩蛋,别太早离场,还有,在把彩蛋全看完之前也别急着把电影票撕烂了(笑)。

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